Nome e Custo de Mana
O nome da carta está no topo e o custo de mana aparece ao lado. Esse custo mostra quanta mana precisas e que cores sao necessarias para jogar a carta.
Magic: The Gathering / Guia Detalhado
Guia Avançado
Este guia aprofunda as bases de Magic e foca-se em mana, timing, combate e no vocabulario tecnico que ajuda a perceber melhor os estados de jogo.
Nome da Carta
Doctor Doom
Número
394
Tipo
Creature / Human, Scientist, Villain
Raridade
mythic
Ler A Carta
Uma carta de Magic esta organizada para leres custo, tipo, força e texto de forma rapida. Quando sabes onde está cada elemento, a carta torna-se muito mais facil de avaliar durante o jogo.
O nome da carta está no topo e o custo de mana aparece ao lado. Esse custo mostra quanta mana precisas e que cores sao necessarias para jogar a carta.
A linha de tipo diz-te se a carta e uma creature, instant, sorcery, enchantment, artifact ou outro tipo. Tambem mostra subtipos, que muitas vezes importam para sinergias e efeitos tribais.
A caixa de texto principal explica o que a carta faz. Em Magic, a formulaçao exata conta muito, por isso keywords e triggered abilities devem ser lidas com atençao.
As creatures costumam mostrar power e toughness no canto inferior direito. Estes valores dizem-te quanto dano causam em combate e quanta pressao conseguem aguentar.
Texto da Carta
When Doctor Doom enters, create two 3/3 colorless Robot Villain artifact creature tokens named Doombot. As long as you control an artifact creature or a Plan, Doctor Doom has indestructible. At the beginning of your end step, you draw a card and lose 1 life.
Magic vive muito da eficiencia da mana. As tuas lands geram mana, os teus spells gastam-na e a forma como planeias o turno depende de quereres desenvolver a mesa ou deixar mana aberta para interagir.
Creatures e outros permanents moldam a mesa ao longo do tempo, enquanto instants e activated abilities criam tensao porque podem ser usados em varias janelas. Perceber o que pode acontecer a instant speed e um salto enorme para novos jogadores.
O combate nao e so atacar com tudo. Muitas vezes estás a pesar dano, trocas, combat tricks e o contra-ataque do turno seguinte. Muitas partidas decidem-se por quem retira mais valor de cada carta durante varios turnos.
Os decks seguem normalmente identidades como aggro, midrange, control ou combo. Perceber o teu papel em cada matchup ajuda-te a decidir se deves acelerar a corrida, estabilizar, preservar vida ou guardar removal para um alvo mais importante.
Tipo
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Tipo
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A pressao criada por usares a tua mana e os teus turnos de forma mais eficiente do que o adversario.
A distribuiçao dos custos de mana no deck e a suavidade com que ele aproveita os turnos.
Um spell ou efeito usado para destruir, exilar, devolver ou neutralizar uma ameaça.
A zona onde spells e abilities esperam para resolver por ordem inversa a que foram colocados.