Nombre y Coste de Mana
El nombre aparece arriba y el coste de mana a su lado. Ese coste te dice cuanta mana necesitas y que colores hacen falta para lanzar la carta.
Magic: The Gathering / Guía Detallada
Guía Avanzada
Esta guia profundiza en las bases de Magic y se centra en mana, timing, combate y el vocabulario tecnico que ayuda a leer mejor los estados de partida.
Nombre de la Carta
Doctor Doom
Número
394
Tipo
Creature / Human, Scientist, Villain
Rareza
mythic
Leer La Carta
Una carta de Magic esta pensada para que leas coste, tipo, fuerza y texto rapidamente. Cuando sabes donde esta cada elemento, la carta se vuelve mucho mas facil de evaluar.
El nombre aparece arriba y el coste de mana a su lado. Ese coste te dice cuanta mana necesitas y que colores hacen falta para lanzar la carta.
La linea de tipo te dice si la carta es creature, instant, sorcery, enchantment, artifact u otro tipo. Tambien muestra subtipos, que a menudo importan para sinergias.
La caja principal explica lo que hace la carta. En Magic la redaccion exacta importa mucho, por eso conviene leer keywords y habilidades completas con cuidado.
Las creature cards suelen mostrar power y toughness en la esquina inferior derecha. Esos valores indican cuanto pegan en combate y cuanto daño pueden soportar.
Texto de Reglas
When Doctor Doom enters, create two 3/3 colorless Robot Villain artifact creature tokens named Doombot. As long as you control an artifact creature or a Plan, Doctor Doom has indestructible. At the beginning of your end step, you draw a card and lose 1 life.
Magic gira mucho alrededor de la eficiencia del mana. Tus lands producen mana, tus spells lo consumen y la planificacion del turno depende de si quieres desarrollar mesa o dejar mana abierto para interactuar.
Las creatures y otros permanents moldean la mesa con el tiempo, mientras que los instants y activated abilities generan tension porque pueden usarse en muchas ventanas. Entender lo que puede pasar a instant speed es un gran salto para principiantes.
El combate no consiste solo en atacar con todo. Muchas veces estas evaluando daño, intercambios, combat tricks y el contraataque del siguiente turno. Muchas partidas se deciden por quien saca mas valor de cada carta.
Los decks suelen seguir identidades como aggro, midrange, control o combo. Entender tu papel en cada matchup te ayuda a decidir si debes correr, estabilizar, guardar vida o reservar removal para algo mas importante.
Tipo
Elige un tipo o categoría para ver cartas y contexto estratégico dentro de la guía de Magic: The Gathering.
Tipo
Explora ejemplos de cartas del tipo Land en Magic: The Gathering y abre la lista completa de esa categoría.
Cómo juega esta categoría
Lands sustentam todo o teu mana e definem consistencia, curva e acesso a cores.
Sao a infraestrutura do deck.
Dónde suele presionar
Uma base de mana forte faz o deck funcionar com muito mais estabilidade.
Puntos a vigilar
Uma base mal afinada gera floods, screw e turnos mortos.
A weakness e a resistencia dependem sempre da carta, da colecao e do formato, por isso usa estas notas como guia pratico e nao como regra absoluta.
Visions
rare
Unstable
common
Unknown Event
rare
Unknown Event
common
Unknown Event
common
Unknown Event
uncommon
Unknown Event
rare
Unknown Event
rare
Unknown Event
rare
Unknown Event
common
Unknown Event
common
Unknown Event
common
La presion creada por usar tu mana y tus turnos de forma mas eficiente que el rival.
La distribucion de costes de mana del deck y la suavidad con la que aprovecha sus turnos.
Un spell o efecto usado para destruir, exiliar, devolver o neutralizar una amenaza.
La zona donde spells y abilities esperan para resolverse en orden inverso.