Nom et Cout de Mana
Le nom se trouve en haut et le cout de mana juste a cote. Ce cout indique combien de mana il faut et quelles couleurs sont necessaires pour lancer la carte.
Magic: The Gathering / Guide Détaillé
Guide Avancé
Ce guide approfondit les bases de Magic et se concentre sur le mana, le timing, le combat et le vocabulaire technique qui aide a mieux lire les parties.
Nom de la Carte
Doctor Doom
Numéro
394
Type
Creature / Human, Scientist, Villain
Rareté
mythic
Lire La Carte
Une carte de Magic est pensee pour faire lire rapidement cout, type, force et texte. Quand vous savez ou se trouve chaque element, la carte devient bien plus simple a evaluer.
Le nom se trouve en haut et le cout de mana juste a cote. Ce cout indique combien de mana il faut et quelles couleurs sont necessaires pour lancer la carte.
La ligne de type vous dit si la carte est une creature, un instant, une sorcery, un enchantment, un artifact ou un autre type. Elle montre aussi les sous-types utiles pour les synergies.
La boite principale explique ce que fait la carte. Dans Magic, la formulation exacte compte beaucoup, il faut donc lire attentivement les keywords et capacites.
Les creatures affichent souvent power et toughness en bas a droite. Ces valeurs indiquent la force de frappe en combat et la quantite de degats qu elles peuvent supporter.
Texte de Règles
When Doctor Doom enters, create two 3/3 colorless Robot Villain artifact creature tokens named Doombot. As long as you control an artifact creature or a Plan, Doctor Doom has indestructible. At the beginning of your end step, you draw a card and lose 1 life.
Magic repose largement sur l efficacite du mana. Vos lands produisent du mana, vos spells le consomment, et votre plan de tour depend du choix entre developper le plateau ou garder du mana pour interagir.
Les creatures et autres permanents construisent le plateau dans le temps, tandis que les instants et activated abilities creent de la tension car ils peuvent etre utilises dans de nombreuses fenetres.
Le combat ne consiste pas seulement a tout envoyer. On pese souvent les degats, les echanges, les tricks et la contre-attaque du tour suivant. Beaucoup de parties se gagnent sur la valeur extraite de chaque carte.
Les decks suivent souvent une identite comme aggro, midrange, control ou combo. Comprendre votre role dans un matchup aide a savoir s il faut courir, stabiliser ou garder vos removals.
Type
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Type
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La pression creee par une utilisation plus efficace du mana et des tours que l adversaire.
La repartition des couts de mana dans un deck et la fluidite avec laquelle il exploite ses tours.
Un spell ou effet servant a detruire, exiler, renvoyer ou neutraliser une menace.
La zone ou spells et abilities attendent leur resolution dans l ordre inverse.